বাংলায় অ্যান্ড্রয়েড সহায়িকা - Bangla Android Guide

একটি ক্যামেরা ভিউ নির্ধারণ

অংকন করার প্রক্রিয়ার অংশ হিসাবে ক্যমেরা ভিউ ট্রান্সফর্মেশন যুক্ত করার মাধ্যমে আপনার অংকিত অবজেক্টের রূপান্তরিত করার প্রক্রিয়া সম্পূর্ণ করুন। নি¤েœাক্ত উদাহরণ কোডের মধ্যে Matrix.setLookAtM()পদ্ধতি ব্যবহার করে ক্যামেরা ভিউ ট্রান্সফর্মেশন ক্যালকুলেট হয় এবং পূর্বে ন্যায় ক্যালকুলেট হওয়া প্রজেকশন মেট্রিক্স এর সাথে সম্মিলিত হয়। সম্মিলিত ট্রান্সফর্মেশন মেট্রিক্স তখন প্রেস করা হয় শেপ অংকন করার জন্য।

@Override
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
    ...
    // Set the camera position (View matrix)
    Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, -3, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);

    // Calculate the projection and view transformation
    Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mProjectionMatrix, 0, mViewMatrix, 0);

    // Draw shape
    mTriangle.draw(mMVPMatrix);
}