এখন ইমেজ ডাইমেনশন জানা হয়েছে, মেমরীতে পূর্ণ ইমেজ লোড করা উচিত নাকি পরিবের্ত একটি সাবস্যাম্পলড সংস্করণ লোড করা উচিত তা ঠিক করতে তাদের এখন ব্যবহার করা যেতে পারে। এখানে কিছু বিষয় বিবেচনার জন্য তুলে ধরা হলো:
মেমরীতে পূর্ণ ইমেজ লোড করার পূর্বাভাস করা মেমরী ব্যবহার
মেমরীর যে পরিমান এই ইমেজ লোড করার জন্য আপনি ঠিক করে রেখেছেন তা যদি আপনার অ্যাপলিকেশনের অন্য কোন মেমরী দাবী করে।
টার্গেট ImageView এর ডাইমেনশন বা ইউজার ইন্টারফেস কম্পোনেন্ট যার মধ্যে ইমেজ লোড হবে
চলতি ডিভাইসের স্ক্রিন সাইজ এবং ঘনত্ব
উদাহরনস্বরূপ, এটা মেমরীতে একটি 1024x768 pixel ইমেজ লোড করার যোগ্য নয় যদি এটা একটি ImageView এর মধ্যে আগে বা পরে একটি 128x96 pixel থাম্বনেইলে প্রদর্শিত হয়।
ইমেজকে সাবস্যাম্পল করতে ডিকোডার কে বলতে, মেমরীতে একটি ছোট সংস্করণ লোড করুন, আপনার BitmapFactory.Options অবজেক্টের true এ inSampleSize সেট করুন। উদাহরণস্বরূপ, 2048x1536 রেজ্যুলেশন সহকারে একটি ইমেজ যা ৪ এর inSampleSize দিয়ে ডিকোড করা একটি আনুমানিক 512x384 এর একটি বিটম্যাপ উৎপন্ন করে। এটা মেমরীতে লোড করতে পূর্ন ইমেজের (ARGB_8888 এর একটি বিটম্যাপ কনফিগারেশন ধারন করে) জন্য ১২ MB না ব্যবহার করে ০.৭৫ MB ব্যবহার করে। স্যাস্পল সাইজ ভ্যালু ক্যালকুলেট করতে এখানে একটি মেথড দেয়া আছে যা একটি টার্গেট দৈর্ঘ্য এবং উচ্চতার উপর ভিত্তি করে দুইয়ের ক্ষমতা।
public static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int halfHeight = height / 2;
final int halfWidth = width / 2;
// Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
// height and width larger than the requested height and width.
while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
&& (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
}
return inSampleSize;
}
নোট: দুইটা ভ্যালুর পাওয়ার ক্যালকুলেট করা হয় কারন দুইয়ের নিকটস্থ পাওয়ারে রাউন্ড ডাউন করার মাধ্যমে ডিকোডার একটি ফাইনাল ভ্যালু ব্যবহার করে, inSampleSize ডকুমেন্টেশন অনুসারে।
এই মেথড ব্যবহার করতে, inJustDecodeBounds সহকারে প্রথম ডিকোড true এ সেট করা, এর মাধ্যমে অপশন পাস করা, তারপর ডিকোড করুন আবার নতুন inSampleSize ভ্যালু এবং inJustDecodeBounds ব্যবহার করে false এ সেট করুন:
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
এই মেথড একটা ImageView এর মধ্যে ইচ্ছামত বড় সাইজের একটি বিটম্যাপ লোড করাকে এটা সহজ করে দেয় যা একটি 100x100 pixel থাম্বনেইল প্রদর্শন করে, যেভাবে নীচের উদাহরণ কোডে দেওয়া হয়েছে:
mImageView.setImageBitmap(
decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));
আপনি অন্য রিসোর্স থেকে বিটম্যাপ ডিকোড করতে একই মেথড অনুসরণ করতে পারেন, যথাযথ BitmapFactory.decode* মেথড প্রয়োজন অনুসারে প্রতিস্থাপন করার মাধ্যমে।