আরও জটিল কেস ঘটে যখন আপনার গেম প্লেয়ারকে পরিবর্তনশীল (ফাঞ্জিবল) আইটেম বা ইউনিট সংগ্রহ করতে দেয় যেমন সোনার কয়েন (মুদ্রা) বা এক্সপেরিয়েন্স পয়েন্ট। একটি অনুমেয় (হাইপোথেটিক্যাল) গেম বিবেচনা করা যাক, যার নাম কয়েন রান, একটি অসিম রানার যেখানে লক্ষ হচ্ছে কয়েন সংগ্রহ করা এবং খুব ধনি হওয়া। প্রতিটা হয়েন সংগ্রহ প্লেয়ারের পিগি ব্যাঙ্কে জমা হবে।
নিচের অধ্যায় মাল্টিপল ডিভাইসের মধ্যে সিঙ্ক কনফ্লিক্ট সমাধানের জন্য তিনটা কৌশল আলোচনা করে: তার মধ্যে দুইটা ভালোই কিন্তু চুড়ান্তভাবে সফলতার সাথে সকল পরিস্থিতি সমাধান করতে ব্যর্থ হয় এবং একটি চুড়ান্ত সমাধান যা যে কোন ডিভাইসের সংখ্যার মধ্যেকার সংঘাত (কনফ্লিক্ট) ব্যবস্থাপনা করতে পারে।